Poderes
As habilidades conhecidas no Universo Animon registradas e categorizadas em cinco níveis de progressão linear.
Elemental
Fogo
Este poder concede ao usuário a capacidade de comandar o elemento fogo. A habilidade evolui da manipulação de chamas locais para a geração e controle molecular do calor.
Água
Concede o domínio sobre o elemento água. O poder se desenvolve do controle de fluidos corporais até a manipulação de grandes massas hídricas regionais.
Terra
Oferece ao usuário o controle sobre rochas, solo e minerais, progredindo do manejo geológico superficial até abalos tectônicos controlados.
Ar
Permite a manipulação das correntes de ar e da pressão atmosférica local, evoluindo para a criação de fenômenos climáticos severos.
Gravidade
Concede ao usuário o domínio localizado sobre a força gravitacional, alterando a atração e o peso dos corpos.
Plasma
Permite a geração, moldagem e manipulação de matéria superaquecida em estado de plasma energético.
Gelo
Oferece ao usuário o controle sobre o frio, a queda de temperatura e as propriedades sólidas da água congelada.
Elétrico
Concede o domínio sobre a eletricidade, permitindo a canalização, geração e descarga de correntes energéticas.
Lama
Permite a manipulação combinada de terra e fluidos para criar e controlar massas lamacentas e sedimentos úmidos.
Cera
Concede a habilidade de gerar, moldagem e expelir compostos ceruminosos, alterando suas propriedades de isolamento.
Veneno
Concede o domínio sobre toxinas e compostos bioquímicos venenosos, evoluindo da secreção biológica para a síntese química.
Ácido
Concede a geração e o controle de fluidos corrosivos com capacidade de decomposição de ligações químicas materiais.
Matéria Escura
Permite a manipulação de energia e partículas de não-interação bariônica para criar campos de força e distorções espaciais.
Luz
Concede o domínio sobre fótons e emissões luminosas, evoluindo da iluminação à focalização de feixes de alta energia.
Esporos
Concede o controle biológico sobre a síntese, liberação e propagação aérea de esporos fúngicos e micélios.
Magnetismo
Concede o controle sobre campos magnéticos locais e a manipulação de ligas metálicas ferroreativas.
Radiação
Permite a geração, absorção e emissão controlada de espectros de radiação térmica e ionizante.
Clima
Oferece ao usuário o controle sobre variáveis climáticas e massas de ar em escala estritamente local.
Corporal
Superforça
Aprimora a força física a níveis sobre-humanos através do controle biomecânico da musculatura, progredindo até impactos devastadores de ápice corporal.
Elevação
Este poder aprimora a capacidade de salto a níveis extraordinários através do controle da impulsão e do amortecimento cinético.
Doença
Oferece ao usuário o domínio sobre patógenos, vírus e infecções bacterianas através de manipulação biológica celular.
Sangue
Permite ao usuário manipular fluidos hemáticos, controlando propriedades de coagulação, oxigenação e fluxo.
Encolher
Permite a redução controlada do volume e escala corporal, mantendo a estabilidade mecânica das funções vitais.
Titanismo
Concede a habilidade de expandir a massa e o tamanho corporal a proporções gigantescas com suporte de densidade óssea.
Metamorfo
Permite ao usuário alterar sua estrutura anatômica externa e interna para replicar outras formas ou hibridizações.
Tentáculo
Concede a capacidade de gerar, estender e controlar apêndices musculares flexíveis a partir do próprio organismo.
Sono
Oferece controle sobre estados de consciência, ciclos de descanso e indução neural de ondas cerebrais de relaxamento.
Projéteis Biológicos
Permite que o organismo sintetize, endureça e dispare partes da sua própria estrutura celular como armamento mecânico.
Resistência
Concede uma durabilidade física tecidual extraordinária, mitigando e absorvendo impactos e cortes cinéticos mecânicos.
Elasticidade
Permite que as fibras musculares e tecidos conjuntivos se estiquem e contraiam muito além dos limites biológicos normais.
Supermordida
Aumenta a pressão e a resistência mecânica da mandíbula e da estrutura dentária a níveis extraordinários.
Clonagem
Permite a duplicação celular e energética do próprio corpo para criar cópias físicas autônomas temporárias.
Feromônios
Permite a secreção de sinais químicos e compostos hormonais voláteis para influenciar o comportamento instintivo de seres vivos.
Necrose
Concede a habilidade de acelerar a degradação e o desgaste de tecidos biológicos.
Mobilidade
Velocidade
Aumenta a velocidade do usuário a níveis sobre-humanos, afetando o movimento físico e a percepção temporal do ambiente.
Inércia
Concede o controle sobre o momento e a transferência de energia cinética do próprio corpo ou de objetos tocados, permitindo cessar ou amplificar movimentos abruptamente.
Voo
Concede a capacidade de se mover livremente pelo ar através de propulsão aerodinâmica, progredindo para deslocamentos de alta velocidade.
Fricção
Concede a capacidade de alterar o coeficiente de atrito entre superfícies e o próprio corpo (ou objetos tocados), permitindo deslizar sem resistência ou fixar-se como uma rocha.
Hidrodinâmica
Aprimora a locomoção física e a tração mecânica dentro de meios líquidos, anulando a resistência do fluido.
Percepção
Supervisão
Concede capacidades visuais muito além do alcance humano através da captação de espectros e análise analítica de estruturas.
Controle Mental
Permite influenciar, induzir e dominar os processos cognitivos e as ações de outros seres conscientes.
Telepatia
Concede a capacidade de comunicação mente a mente, leitura de impulsos cerebrais e transmissão de dados mentais.
Invisibilidade
Concede a capacidade de se tornar imperceptível através do controle da refração e desvio das ondas de luz ao redor do corpo.
Adap Ambiental
Permite que a fisiologia do corpo se altere e resista de forma reativa a ecossistemas e ambientes extremos.
Hipercognição
Expande a velocidade de processamento neural e a capacidade de análise de dados lógicos do cérebro.
Hiperacusia
Aprimora a captação sensorial auditiva a níveis sobre-humanos através da análise e filtragem de ondas sonoras.
Probabilidade
Permite ao usuário influenciar sutilmente pequenos desvios estatísticos e acidentes casuais ao redor de si.
Olfato
Aprimora o sentido do olfato a níveis sobre-humanos através da análise química e rastreamento de moléculas odoríferas.
Tato
Amplifica as capacidades sensoriais do tato e dos receptores nervosos da pele para a leitura de vibrações e texturas.
Sonoplastia
Permite a manipulação e geração mecânica de ondas acústicas a partir do próprio corpo.
Termopercepção
Aprimora o sistema sensorial para mapear e rastrear variações térmicas.
Sustentabilidade
Imortalidade
Garante ao portador uma resiliência biológica extraordinária que impede ou reverte o encerramento das funções vitais.
Apneia
Permite ao usuário sobreviver sem oxigênio externo e controlar sua flutuação, integrando as capacidades de suporte no vácuo e suspensão aérea.
Cura
Concede a habilidade de restaurar a vitalidade celular e reparar danos biológicos em si mesmo e em outros organismos.
Imun veneno
Concede neutralização metabólica e imunidade biológica a toxinas, venenos e compostos químicos nocivos.
Imun Termal
Oferece estabilização homeostática contra variações extremas de temperatura externa, anulando queimaduras e congelamentos.
Flora
Concede domínio sobre o desenvolvimento biológico vegetal e a manipulação de raízes, celulose e galhos.
Especial
Desmaterialização
Concede a capacidade de alterar a coesão molecular do próprio corpo para alternar estados de solidez.
Resist Especial
Oferece proteção orgânica ou energética contra ataques de natureza não-física, mística ou anomalias de poder.
Invocador
Concede a capacidade de manifestar ou convocar criaturas de outros planos ou ecossistemas através de fendas de energia.
Portal
Concede a capacidade de rasgar e dobrar o espaço local para conectar dois pontos geográficos distantes através de fendas mecânicas.
Pixelar
Permite a conversão temporária da estrutura molecular física em dados codificados energeticamente de transmissão fluida.
Maldição
Concede a capacidade de impor penalidades metafísicas, debuffs de atributos e marcas energéticas negativas em alvos.
Teletransporte
Permite a desmaterialização e reconstitution instantânea da própria massa atômica entre coordenadas espaciais distintas.
Magia
A habilidade de canalizar e manipular fluxos de energia arcana latente para conjurar feitiços e encantamentos geométricos.
Antítese
Concede a capacidade de gerar ondas de interferência energética que anulam, suprimem ou cortam as habilidades de outros seres.
Mimetismo
Permite ler, copiar e replicar temporariamente as habilidades e matrizes energéticas testemunhadas de outros seres.
Telecinese
Concede a habilidade de mover, erguer e manipular massas físicas através da projeção de força mental pura.
Criação
A capacidade de manifestar matéria elementar e estruturar formas de energia complexas através de conversão molecular.